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 Dotes para otros estilos de pelea

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私 くろ
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MensajeTema: Dotes para otros estilos de pelea   Sáb Ago 02, 2014 4:32 pm



Buenas! ,
feliz mes de los gatos para todos ; vengo a poner un tema a la mesa nada mas , y esto va mas que nada a los que son mas antiguos acá o que tienen mas experiencia; básicamente mi idea es crear nuevas dotes como dice el título para "otras formas de combatir" que no estén actualmente , por ejemplo , pelear usando una lanza (cosa que ya tengo cubierta le cree varias dotes para la revisión nueva que se hará pronto) ó pelear con un abanico (ok, eso no), hay algún otro estilo de pelea que te gustaría ver reflejado en dotes ? o alguno que sea muy pobre y desinteresante que deba ser "mejorado" ? ó quizás asdfghjklñ?

comenta lo que sientas quieras o que se yo, cualqueir comentario aportará al tema en cuestión ,
muchas gracias por leer gente de la comunidad y que tengan un excelente fin de semana.


 :aprovalseal:
 

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MensajeTema: Re: Dotes para otros estilos de pelea   Sáb Ago 02, 2014 6:10 pm

si puedes agrega una hoja de personaje para complementar la experiencia del manual
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私 くろ
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MensajeTema: Re: Dotes para otros estilos de pelea   Lun Ago 04, 2014 10:46 pm

@orchua escribió:
si puedes agrega una hoja de personaje para complementar la experiencia del manual

No entendí a que te refieres ,
porque si entendí bien eso ya existe así que supongo no entendí bien

 mapache 

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MensajeTema: Re: Dotes para otros estilos de pelea   Mar Ago 05, 2014 12:49 pm

Se refiere a que en el manual mismo agreges una hoja de personaje, por ejemplo, el manual de D&D al final trae una hoja de PJ imprimible, la idea es que la imprimas Rolling Eyes para tener tus datos actualizados despues de cada modulo, o al menos eso entiendo yo. Ahor ai bien es rol por foro, y tecnicamente no es necesaria dicha hoja, si seria bueno tenerla, o al menos hacer una hoja base, uno nunca sabe, quizas el dia de mañana alguien decida aplicar el sistema en mesa, y le servira el plus xD
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MensajeTema: Re: Dotes para otros estilos de pelea   Mar Ago 05, 2014 1:33 pm

En lo personal yo hice una en Word justamente para tener los datos a la mano y para preparar lo que viven mis pjs...pero no estaria mal una ficha imprimible.....o incluso que se nos diera el poder a los masters de modificar las fichas de los pjs que mastereamos, ya que es incomodo que solo se mueve la ficha cada que se sube de nivel o cada que un administrador esta disponible y no cada que ocurre algo en el rol, como perdida de Pv´s, de dinero o adquisicion de armas, etc....que suceden conforme se va roleando...XD
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私 くろ
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MensajeTema: Re: Dotes para otros estilos de pelea   Mar Ago 05, 2014 2:41 pm

A ok ok comprendo ... en lo personal hice algo como lo que hace Siul, también los creo por word y tengo una plantilla base por allí ....
la verdad no soy el tipo mas creativo del mundo , pero veremos si se puede agregar algo así al manual conversaré con el tipo de la creatividad aquí,

Algún comentario sobre el tema en cuestión ? xd

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MensajeTema: Re: Dotes para otros estilos de pelea   Mar Ago 05, 2014 3:09 pm

Buena,
alguien había creado una ficha de PJ imprimible ya hace algún tiempo, estoy casi seguro.
Veré que podemos hacer ;)
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MensajeTema: Re: Dotes para otros estilos de pelea   Mar Ago 05, 2014 4:32 pm

Viendo el manual 3.0 veo que esta bien organizadas las dotes por tipo de armas, aunque si faltan algunas dotes que faciliten o especifiquen el uso para armas como Nunchakus, Tonfas, Guadañas.

Pero en general estaria bien una dote para reducir la penalizacion al momento de atacar zonas especificas del cuerpo, esto se me ocurre para las clases que pueden luchar con armas naturales como Boxeador, artista marcial, monje y ninja....ya que un boxeador debe ser capaz de golpear en partes de la cabeza y torax con mejor precision (golpe al higado) que cualquier otra clase, por su entrenamiento y no deberia de tener las mismas penalizaciones, tal vez una dote que puedan tomar estas clases para eliminar algunos puntos de penalizacion??????
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MensajeTema: Re: Dotes para otros estilos de pelea   Mar Ago 05, 2014 9:14 pm

@siul escribió:
Viendo el manual 3.0 veo que esta bien organizadas las dotes por tipo de armas, aunque si faltan algunas dotes que faciliten o especifiquen el uso para armas como Nunchakus, Tonfas, Guadañas.

Pero en general estaria bien una dote para reducir la penalizacion al momento de atacar zonas especificas del cuerpo, esto se me ocurre para las clases que pueden luchar con armas naturales como Boxeador, artista marcial, monje y ninja....ya que un boxeador debe ser capaz de golpear en partes de la cabeza y torax con mejor precision (golpe al higado) que cualquier otra clase, por su entrenamiento y no deberia de tener las mismas penalizaciones, tal vez una dote que puedan tomar estas clases para eliminar algunos puntos de penalizacion??????

Me parece una terrible idea que se disminuya la penalización de ataque a las zonas específicas, y lo digo por experiencia propia.

Mi personaje es boxeador, y a nivel 14 ataco con con un +37 a la mandíbula. Es totalmente OP. Las penalizaciones están bien, bajo mi criterio. Además, ya hay dotes que disminuyen la penalización, y agregar otras sería más desequilibrante todavía.

Para no ser tan mala onda y aportar algo al tema, creo que sería mejor agregar más dotes relacionadas al NEN. Por ejemplo, una dote que haga que los materializadores no pierdan sus objetos materializados cuando reciben golpes críticos o algo por el estilo, pero dotes para todos los Hatsus. Como que los emisores puedan usar EN mientras caminan (no corren), o qué se yo.

Creo que falta desarrollar un poco más el NEN, sobre todo ahora en esta última parte del manga, que cada vez vemos mejor cómo funciona el NEN.

Por ejemplo, crear una dota para los transformadores para hacer que su transformación de aura no les afecte tanto. En otras palabras, que los afecte, pero no tanto...que ganen algún grado de resistencia por el hecho de ser su técnica, etc etc.

Saludos.

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MensajeTema: Re: Dotes para otros estilos de pelea   Mar Ago 05, 2014 9:32 pm

al boxeo le faltan mas golpes y menos personalizaciones por zona
pero no es lo mismo un upper que un recto o un jabb tampoco cuestan la misma energia(acciones)
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私 くろ
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MensajeTema: Re: Dotes para otros estilos de pelea   Mar Ago 05, 2014 9:44 pm

@Reiza escribió:
@siul escribió:
Viendo el manual 3.0 veo que esta bien organizadas las dotes por tipo de armas, aunque si faltan algunas dotes que faciliten o especifiquen el uso para armas como Nunchakus, Tonfas, Guadañas.

Pero en general estaria bien una dote para reducir la penalizacion al momento de atacar zonas especificas del cuerpo, esto se me ocurre para las clases que pueden luchar con armas naturales como Boxeador, artista marcial, monje y ninja....ya que un boxeador debe ser capaz de golpear en partes de la cabeza y torax con mejor precision (golpe al higado) que cualquier otra clase, por su entrenamiento y no deberia de tener las mismas penalizaciones, tal vez una dote que puedan tomar estas clases para eliminar algunos puntos de penalizacion??????

Tonfas , guadañas , si puede ser Smile

Me parece una terrible idea que se disminuya la penalización de ataque a las zonas específicas, y lo digo por experiencia propia.

Mi personaje es boxeador, y a nivel 14 ataco con con un +37 a la mandíbula. Es totalmente OP. Las penalizaciones están bien, bajo mi criterio. Además, ya hay dotes que disminuyen la penalización, y agregar otras sería más desequilibrante todavía.

Como dice el rusio, ya hay dotes para eso ...

10. GOLPE PRECISO
Requisitos: Inteligencia 3, artes marciales estilo duro o blando, Ataque base 3
Beneficios: Elige una zona. Siempre que peleas con armas naturales, posees un +2 para tratar de golpear en esas zonas puedes comprar varias veces esta dote pero siempre eligiendo otro lugar.

la N°11 es la mejora de esta.


@Reiza escribió:
Para no ser tan mala onda y aportar algo al tema, creo que sería mejor agregar más dotes relacionadas al NEN. Por ejemplo, una dote que haga que los materializadores no pierdan sus objetos materializados cuando reciben golpes críticos o algo por el estilo, pero dotes para todos los Hatsus. Como que los emisores puedan usar EN mientras caminan (no corren), o qué se yo.

Creo que falta desarrollar un poco más el NEN, sobre todo ahora en esta última parte del manga, que cada vez vemos mejor cómo funciona el NEN.

Por ejemplo, crear una dota para los transformadores para hacer que su transformación de aura no les afecte tanto. En otras palabras, que los afecte, pero no tanto...que ganen algún grado de resistencia por el hecho de ser su técnica, etc etc.

Saludos.

SI eso del NEN estaba pendiente desde el manual anterior, gracias por recordarlo.

@kugo escribió:
al boxeo le faltan mas golpes y menos personalizaciones por zona
pero no es lo mismo un upper que un recto o un jabb tampoco cuestan la misma energia(acciones)

Personalización por zona , ya está como decia antes , ahora bien si ... no existe nada especial para el boxeador , quizás podríamos crear un par de dotes.... un golpe al hígado? un gancho de derecha? ... un uppercut ? ... es que esas cosas se pueden dar igual simplemente atacando una zona específica .. es decir ya es posible solo que no tienen efecto adicional al que ya lleva de por si dañar "aquel lugar especifico". Se me hace dificil el pensar en algo de "ataque" para el boxeador pero podemos ver que sale ... o por ultimo podrían proponer algo en concreto.

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MensajeTema: Re: Dotes para otros estilos de pelea   Mar Ago 05, 2014 9:54 pm

Lo del Upper, Jab o Golpe al hígado lo veo más relacionado con el daño que con el ataque. Claramente un Jab no hace el mismo daño que un Upper, o que un golpe al hígado. Un jab por lo general es un golpe más suave, que se utiliza frecuentemente para medir la distancia entre el enemigo y tu, por lo que haría menos daño que un Upper, que es un golpe para noquear. El golpe al hígado se usa más para cansar el cuerpo del enemigo.

Si un Upper va a hacer más daño que un golpe normal (Jab) debería tomar más acciones, porque requiere más preparación, etc etc. son muchas ideas que se pueden derivar de lo que dice Kugo.



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MensajeTema: Re: Dotes para otros estilos de pelea   Miér Ago 06, 2014 12:12 pm

Mmmmm algo concreto...

Algo asi como:

GOLPE AL HIGADO
Tienes años entrenando este golpe que ahora puedes encontrar aperturas en la defensa de tus enemigos para golpear esa zona vital
Prerequisitos: Clase Boxeador; Golpe Preciso (Costillas)
Beneficios: Si golpeas a un rival, este quedara imposibilitado de moverse o hablar por 1d4 acciones, pudiendo lanzar fortaleza CD [mitad de tu nivel + 15] para no sufrir este efecto. Solo se puede usar 1 vez al día.

GUADAÑA CIRCULAR(pueden ponerle el nombre que quieran a la dote...XD
MAnajeas muy bien la guadaña, por lo que cuando luchas puedes girar sobre ti mismo para atacar y defenderte a la vez.
Prerequisitos: Competencia con armas marciales (arcaicas)
Beneficios: Cuando realizas un ataque completo con tu guadaña obtienes un bonificador de +1 a tu Defensa en el siguiente turno, así como un ataque a cada oponente a 5 metros a tu redonda con un penalizador de -4. Este ataque inflige puntos de daño igual a 10 + tu Fuerza.

GUADAÑA CIRCULAR MEJORADO(pueden ponerle el nombre que quieran a la dote...XD
Aprendiste a manejar la guadaña como si fuera una parte de ti, por lo que cuando luchas puedes girar sobre ti mismo moviendote para atacar y defenderte a la vez.
Prerequisitos: Guadaña Circular; DES 6
Beneficios: Cuando realizas un ataque completo con tu guadaña obtienes un bonificador de +2 a tu Defensa en el siguiente turno, así como un ataque a cada oponente a 10 metros a tu redonda con un penalizador de -2. Este ataque inflige puntos de daño igual a 10 + tu Fuerza.


Estas son mis sugerencias por lo pronto, pueden empezar a comentar cambios a las dotes que puse para llegar a un acuerdo....XD
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